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大家好,我是x博士。
CF诞生至今已有13年。以其在国内的知名度,可以说当时国内玩游戏的人很少不知道CF的。
但是X博士在这里想问,玩了这么多年CF,你真的了解CF吗?你能想象CF其实是一款科幻游戏吗?
在大多数玩家眼里,CF就跟传统的FPS竞技游戏一样。警匪对峙到此结束,拿起武器猛冲就结束了。不是CF的问题。在中国,大多数老牌竞技网游都是如此。只突出一个玩的好的。
请注意,CFHD这次正式开启的单人剧情模式是免费赠送的。玩家只需要打开客户端就可以直接从白嫖那里收到了。
第一点:画面和战斗与3A不相上下。你确定这是CF?
有一句话,刚进穿越火线的时候:导火索,游戏给我的感觉根本不是在玩CF。
看这个滑铲,翻墙,捡枪,还有命中的反馈,战斗中的枪感。所有东西尝起来都像鳕鱼。
(你这叫CF?)
于是X博士又回去体验了一遍CFHD,发现这个一人剧情的操作方式和CF本身大相径庭。
在单人剧情模式下,玩家可以进行加速奔跑、翻墙、滑铲等特殊战术动作。与此同时,拔出手雷后会有数秒的爆炸。拿起手雷可以原路返回,甚至在架设机枪的时候可以用机枪炸掉直升机投出的导弹。
这些都是CF里没有过的。
当然,X博士用“3A”来形容,有些夸张。但其品质的提升,单人剧情的打磨,都可以看出制作团队把CF打造成精品的决心,在有生之年给老CF玩家带来一款可以媲美一线产品的产品,可能就是他们的坚持。
单人剧情模式的演变不止这些。游戏画面由虚幻四引擎打造,不仅增强了战场的真实感氛围,还在物理引擎的基础上做了更多的功能如场景破坏、攻击反馈等。
在CF中,虽然玩家仍然可以通过地堡后面的墙壁获得一些伤害,但是地堡本身不会被摧毁。但在《穿越火线:导火索》中,除非玩家躲在极其坚固的钢板、建筑或掩体后面,否则只是木头或石板,会很容易被子弹炸掉,脆弱的掩体也无法再为玩家提供屏蔽效果。
也就是说,在这个单人剧情中,战场上的所有物体都将在被子弹击中后露出真面目。例如,当它们被击打在金属上时,会溢出火花,当它们被击打在墙上时,碎片和烟雾也会泛起。如果是击打在身上,敌人的肢体动作会随着击打部位给出相应的动作反馈,而不是老CF里直接后仰180度转身倒地。
在这些新功能的加持下,CFHD的单人剧情模式一下子从简单的“老款网游”进化成了功能齐全、手感极佳、画面精美的“3A大作”。
当然,X博士用“3A”来形容,有些夸张。但其品质的提升,单人剧情的打磨,都可以看出制作团队把CF打造成精品的决心,在有生之年给老CF玩家带来一款可以媲美一线产品的产品,可能就是他们的坚持。
焦点二:隐形,变异,预测未来,时间悬浮CF充满超能力。
简单一句话总结,CFHD的单人剧情模式,是一款写实风格的对战游戏,用超能力拯救幽魂的故事。
就像我们刚刚提到的,主角的超能力就是可以减缓时间流动的神奇技能。你可以称之为“死亡之眼”、“链接时间”或“彼得的兴奋精神”。总之只是一种有辅助意义的超感能力,在剧情中并不重要。
但是不要小看CF的剧情,记住X博士开头说的话。CF其实是一款带有科幻和玄学色彩的游戏,剧情充满了神秘和超自然的环节,尤其是剧本递到补救的时候,最擅长灵异的芬兰开发者,制作艾伦威克和控制的开发者,味道一下子就“正”了。
(X博士再次确认他玩的是CF而不是霍格沃茨)
在单人网游中,主角防御者团队的首领在突袭中失败,被敌人俘虏。但此后主角经常在梦中遇到首领,并被首领引导到一个神秘的空房间进行后续任务。
这是整个游戏中最超自然的部分。补救使其陷入现实与梦境反复纠缠的境地,并通过队长的侵梦和预知未来的能力,使剧情逐渐从现实题材走向超现实主义。玩家跟随主角视角,反复体验梦境与现实的交替,游戏体验从单纯的枪战题材变成了充满悬念的故事。
正因为如此,在剧情的最后阶段,当故事被引向一个充满科幻色彩的幽灵和生化实验时,显得特别合理,让这个本应更为现实的剧情步入了一个更为有趣的领域。
总的来说,虽然《穿越火线:导火索》在很多剧情中都有很浓的“魔幻”味道,但作为整个单人剧情的第一章,它真正的作用是为所有世界观做铺垫,为玩家和世界观做铺垫,作为引子。
毕竟在大部分玩家眼里,CF还是现实题材的警匪对决。所以这个情节从现实题材引入,穿插超现实情节,达到改变故事风格的目的。显然,它非常成功。
如今的CF真正对抗的是防御者和渗透者的阵营,并结合了幽灵、生化等游戏。以后会以此为基点开发更多有趣的游戏和故事。
另外,X博士没想到的是,以免费的形式呈现给玩家的剧情线可以做到这样的质量和内容。可见CF这次亏了不少钱,对于玩家来说当然是极大的福利。
课后:
总之,CFHD这次推出的《穿越火线:导火索》可以说是非常成功的。一方面改变了以往CF印象中的固有标签,另一方面也是产品升级的一种尝试。
或许在未来,我们真的可以像3A级别的作品一样,在CF中体验到高品质的体验。在此之前,我们不妨进入这个单人剧情模式,一起品味一下CF做出的改变。